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写作日期:2026/05/16 更新日期:2026/05/16 状态:已整理 难度:入门 证据:E1(官方教程)+ E3(多来源归纳)

创游世界新手快速入门清单 ​

一句话摘要 ​

本文为创游世界新手提供一份核心操作清单,涵盖素材、组件、脚本、广播、UI的基础操作要点,帮助快速建立编辑器使用能力。

适合谁阅读 ​

  • 刚下载创游世界不知道从哪开始的新手
  • 想要快速查阅核心操作要点的创作者
  • 需要一份操作清单来复习的开发者

你将学到什么 ​

  • 编辑器的基本操作流程
  • 素材与物体的关系和处理方法
  • 组件的添加和配置方法
  • 脚本的编写基础
  • 广播的使用方法
  • UI的基本操作

快速入口 ​

⭐ 记住这 3 条核心规则:

  1. 素材 ≠ 物体,改素材不会更新已有物体
  2. 组件 = 能力,不挂组件 = 静态图片
  3. 脚本 = 触发时机 + 积木块

1. 编辑器基础操作清单 ​

1.1 界面认识 ​

区域作用
素材区管理项目中的所有资源
编辑区编辑地图场景的主要区域
属性面板查看和编辑物体属性
组件面板管理物体的组件
脚本编辑器编写积木脚本

1.2 基础操作 ​

操作快捷方式说明
新建素材点击 +创建新的资源模板
拖入地图拖拽从素材区拖入编辑区
选中物体点击在编辑区点击选中
复制物体Ctrl+C / Ctrl+V复制粘贴
删除物体Delete删除选中物体
撤销操作Ctrl+Z撤销上一步
保存工程Ctrl+S保存当前工程

2. 素材与物体操作清单 ​

2.1 素材操作 ​

操作说明
创建素材在素材区点击 + 创建
编辑素材双击素材进入编辑模式
删除素材右键选择删除
导入素材从外部导入图片资源
整理素材使用文件夹分类管理

2.2 物体操作 ​

操作说明
放置物体从素材区拖入编辑区
移动物体拖拽或使用方向键
缩放物体使用缩放手柄或属性面板
旋转物体使用旋转手柄或属性面板
调整层级在图层面板调整遮挡关系

2.3 关键规则 ​

⚠️ 重要:

  • 修改素材后,地图中已有的物体 不会 自动更新
  • 如需更新已放置的物体,使用「应用到原素材」或重新摆放

3. 组件操作清单 ​

3.1 添加组件 ​

步骤操作
1选中要添加组件的物体
2打开组件面板
3点击「添加组件」
4选择需要的组件类型
5配置组件参数

3.2 常用组件分类 ​

分类组件用途
通用物理组件让物体具有物理属性
通用可互动让物体可被点击
通用物体UI让物体显示UI元素
战斗角色组件让物体可被玩家控制
战斗生命组件管理生命值
战斗伤害组件造成伤害
战斗武器槽管理武器装备
战斗子弹组件发射子弹
装置机关设计机关逻辑
装置机关门可控制的门
装置物体检测器检测区域内的物体
显示动效组件播放动画
显示粒子特效播放粒子效果
交互移动摇杆虚拟摇杆控制
交互技能摇杆技能释放控制

3.3 组件注意事项 ​

⚠️ 重要:

  • 不挂组件 = 静态图片,物体不会有任何功能
  • 角色要能动:物理组件 + 角色组件
  • 物体要能交互:可互动组件

4. 脚本编写清单 ​

4.1 脚本结构 ​

触发时机(什么时候跑)
    ↓
积木块(做什么操作)

4.2 常用触发时机 ​

触发时机何时执行
当开始时地图/物体创建时
当被创建时对象被创建时
当被销毁时对象被销毁时
当点击时物体被点击时
当碰撞时物体发生碰撞时
当接近时玩家接近物体时
当受到伤害时物体受伤时
当收到广播时收到指定广播时

4.3 常用积木块 ​

控制类 ​

积木块功能
如果...那么条件判断
等待暂停执行
停止当前脚本停止脚本

运算类 ​

积木块功能
加、减、乘、除数学运算
比较大小数值比较
随机数生成随机数

数据类 ​

积木块功能
新建变量创建局部变量
设置变量修改变量值
获取变量读取变量值

动作类 ​

积木块功能
发送广播发送广播消息
播放动效播放动画
销毁自身销毁当前物体

4.4 脚本常见错误 ​

错误后果正确做法
没有触发时机脚本不执行添加触发时机
无限循环无等待游戏卡死添加等待积木
广播名不一致广播没效果检查名称是否相同

5. 广播使用清单 ​

5.1 发送广播 ​

发送广播 "广播名称"

5.2 接收广播 ​

当收到广播 "广播名称" 时
    执行相应逻辑

5.3 广播命名建议 ​

推荐不推荐
打开界面广播1
获得道具调一下
敌人死亡刷新

5.4 广播使用场景 ​

场景示例
UI请求处理UI发广播 → 地图处理 → UI刷新
事件通知敌人死亡 → 广播通知 → 任务检查
解耦通信A发广播 → B响应,无需直接调用

6. UI操作清单 ​

6.1 三种UI类型 ​

类型说明适用场景
地图UI跟随地图HUD、提示框
操作UI覆盖界面菜单、面板
物体UI跟随物体头顶血条、对话框

6.2 UI基本操作 ​

操作说明
创建UI在UI编辑区创建
显示UI使用脚本切换显示
隐藏UI使用脚本切换隐藏
更新UI内容设置UI元素属性

6.3 物体UI注意事项 ​

⚠️ 重要:

  • 物体UI需要先挂载「物体UI」组件
  • 不同UI类型使用不同的切换指令

7. 快速问题排查 ​

问题可能原因解决方法
角色走不动缺少组件添加物理+角色组件
改了素材地图没变素材≠物体重新摆放或应用更新
脚本不执行没有触发时机添加触发时机
广播没效果名称不一致检查广播名称
UI找不到UI类型错误确认UI类型和指令
游戏卡死无限循环添加等待积木

8. 下一步学习建议 ​

当你完成了基础清单的学习,建议继续深入:

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待验证内容 ​

内容状态说明
部分快捷键在不同平台可能不同🔄 待验证需要多平台确认
组件参数的具体默认值🔄 待验证需要官方文档

后续优化方向 ​

  • [ ] 补充图片示例
  • [ ] 增加视频演示链接
  • [ ] 完善快捷键对照表

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